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呪術廻戦がつまらなくなった理由を徹底検証!宿儺戦が盛り上がらない原因

少年・青年
出典:集英社

人気作品『呪術廻戦』も、シリーズが進むにつれて「冷めた」「言うほど面白くない」「つまらない」と感じる声が増えているようです。

特に、最近の展開に対しては複雑な設定やキャラクターの扱いに不満を持つファンが多い傾向にあります。

一体、何が理由でこのような評価になっているのでしょうか?

この記事では、『呪術廻戦』がつまらなくなったと感じる要因を掘り下げ、人気の低下や視聴者の意見について詳しく見ていきます。

記事のポイント
  • 呪術廻戦がつまらなくなったと感じる理由や背景
  • 最近のストーリー展開が批判される具体的な要因
  • 設定の複雑さが読者離れを引き起こしている点
  • キャラクターの使い捨て感やストーリーの停滞が不満を生む理由
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※このページの情報は2024年8月現在のものです
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呪術廻戦 つまらなくなったと感じる理由

  • 最近つまらないと感じる要因
  • 良さがわからないという声が増加
  • 薄っぺらいと感じられるストーリー展開
  • 宿儺戦が盛り上がらない原因

最近つまらないと感じる要因

最近『呪術廻戦』がつまらないと感じる人が増えている理由の一つとして、ストーリー展開の複雑さが挙げられます。

特に「死滅回游」編では、ルールが複雑で理解しにくい点や、設定が過剰になりすぎているという意見が多くあります。これにより、物語に入り込むのが難しくなり、読者が混乱しやすい状況が生まれています。

また、主要キャラクターの死亡が続いていることも、ファンが楽しめなくなっている要因の一つです。ファンが感情移入していたキャラクターが次々と退場し、物語に残ったキャラクターへの関心が薄れてしまうことで、感動や興奮が感じられなくなっているようです。

このような要素が組み合わさり、物語の進行に対する期待が減少し、「最近つまらない」と感じる読者が増加しています。

良さがわからないという声が増加

『呪術廻戦』の良さがわからないという声が増えている背景には、作品の独特な設定や専門用語が理解しにくい点があります。

特に「領域展開」や「天与呪縛」など、作品内で頻繁に登場する術式や技に関する説明が難解で、新規読者にとって敷居が高くなっているのです。こうした専門用語が多すぎることで、初めて作品に触れる人やライトな読者が、物語に入り込みにくくなっています。

さらに、ストーリーが進むにつれて、設定が過剰に増えた結果、物語全体が複雑化しすぎたことも、良さがわからないという声を生む要因となっています。

『呪術廻戦』の世界観自体は評価されているものの、その複雑さゆえに「理解できない」という感想が増え、その結果、作品の魅力が伝わりにくくなっているのです。これが、良さがわからないという声が増加している一因と言えるでしょう。

薄っぺらいと感じられるストーリー展開

『呪術廻戦』のストーリーが薄っぺらいと感じられる理由として、設定や展開に対する掘り下げの不足が挙げられます。

特に、死滅回游編では、複数のキャラクターが次々と登場する一方で、それぞれのバックストーリーや動機が浅く描かれ、感情移入がしづらいと感じる読者が多くいます。これにより、キャラクター同士の対立やバトルに対しても、緊張感や深みが欠けていると感じられることがあるのです。

さらに、ストーリー進行が速すぎるため、重要な伏線が回収されないまま新たな展開が次々と始まる点も、薄っぺらさを感じさせる要因となっています。

例えば、渋谷事変以降、多くの伏線が残されたままで新たな敵や課題が提示され、結果として物語のまとまりが欠け、全体として深みのある展開が見えづらくなっています。こうした要素が積み重なり、ストーリーが表面的に感じられるようになってしまっているのです。

宿儺戦が盛り上がらない原因

宿儺戦が盛り上がらないと感じられる理由には、バトル展開のパターン化と、キャラクターの成長が見えにくい点が影響しています。

宿儺は物語の中で圧倒的な力を持つ存在として描かれていますが、その強さが常に一方的であるため、バトルの展開に意外性がなくなってしまっています。その結果、戦闘シーンが単調に感じられ、読者が期待する緊張感や驚きが薄れているのです。

また、宿儺との戦いを通じて主人公や仲間キャラクターが新たな力を発揮する場面が少なく、成長の物語としての魅力が欠けている点も、盛り上がりに欠ける原因です。

さらに、バトルの結末が予測しやすくなっていることも、読者の興味を引き続けるのが難しくなっている要因です。このような要素が重なり、宿儺戦が思ったほどの盛り上がりを見せない展開となっています。

呪術廻戦 つまらなくなったと感じる人の反応

  • 人気低下の原因を分析
  • 冷めたという視聴者の理由
  • イライラするという意見の背景
  • おかしいと感じる設定の複雑さ

人気低下の原因を分析

『呪術廻戦』の人気低下の原因には、ストーリー展開の複雑さとキャラクターの使い捨て感が挙げられます。特に、死滅回游編以降、設定がますます複雑化し、視聴者や読者がついていけなくなるケースが増えています。

例えば、ゲームのルールや新キャラクターの登場が頻繁で、これに加えて既存キャラクターが次々に退場するため、ストーリーを把握することが困難になっているのです。結果として、物語に感情移入できなくなり、離脱する読者が増えてしまいます。

さらに、主要キャラクターである五条悟や人気キャラが一時的に姿を消す展開が続いたことも、読者のモチベーション低下につながっています。

物語の中心人物が不在である期間が長くなると、物語の盛り上がりが欠け、結果的に読者の興味が薄れてしまうのです。こうした要素が絡み合い、全体的に作品への熱量が低下し、人気の下落を招いていると考えられます。

冷めたという視聴者の理由

視聴者が『呪術廻戦』に冷めたと感じる理由の一つに、ストーリーの停滞感があります。特に、死滅回游編や渋谷事変以降、物語の展開が長引いていたことが影響しています。

重要なキャラクターが退場したり、新たな敵が登場したりするたびに一時的な盛り上がりはあるものの、物語全体として進展が見られないことが、読者の不満を引き起こしています。これは、物語の結末が見えにくく、視聴者が途中で飽きてしまう原因となっています。

また、頻繁に登場する専門用語や複雑な設定も、読者が冷めてしまう要因です。初見の読者にとっては、これらの要素がストーリーを理解する上での大きな障壁となり、ついていけなくなるケースが多発しています。

その結果、「ついていけない」「理解しづらい」と感じる読者が増え、熱が冷めてしまうのです。こうした複合的な要因により、視聴者が作品から離れてしまう現象が起こっています。

イライラするという意見の背景

『呪術廻戦』に対する「イライラする」という意見の背景には、登場キャラクターの退場や、物語の展開が読者の期待を裏切る形で進む点が挙げられます。

特に、主人公や主要キャラクターが次々と辛い状況に追い込まれたり、突然退場する展開が多いため、視聴者や読者が感情移入しづらくなっています。

さらに、日車の剣など、キャラクターが苦労して得た成果が次のエピソードで無効化されるなど、努力が報われないストーリー展開が続くと、視聴者にフラストレーションが溜まります。

こうした要素が重なり、読者のストレスや不満が増大し、「イライラする」という意見に繋がっています。

おかしいと感じる設定の複雑さ

『呪術廻戦』が「おかしい」と感じられる要因の一つは、設定の複雑さです。特に、死滅回游編におけるゲームのルールや新しいキャラクターの設定が多岐にわたり、理解が難しい点が指摘されています。

例えば、領域展開や縛りといった専門用語が頻繁に登場しますが、それらの解説が十分でないため、初めて触れる読者にとっては理解が追いつかない場合があります。

さらに、物語の進行に伴い、ルールが後付けで変更されることが多く、ストーリーの整合性が崩れる点も読者を混乱させる要因です。

特に、複数のキャラクターが同時に戦い、場面が目まぐるしく切り替わるため、時系列や状況を把握するのが困難になっています。このような設定の複雑さが「おかしい」と感じられる主な理由となっています。

まとめ:呪術廻戦 つまらなくなったと感じる理由を解説

  • 『呪術廻戦』は設定の複雑さがつまらないと感じる要因である
  • 「死滅回游」編のルールが複雑すぎて理解しづらい
  • 主要キャラクターが次々と退場し感情移入が難しい
  • 専門用語が多く新規読者にとってハードルが高い
  • 設定が過剰になりストーリー全体が複雑化している
  • キャラクターの背景や動機が浅く、物語に深みがない
  • ストーリー進行が速すぎて伏線が回収されない
  • 宿儺戦が一方的で意外性に欠けるため盛り上がらない
  • 物語が停滞し、読者のモチベーションが低下している
  • 設定やルールの後付けが多くストーリーの整合性が崩れている
  • 領域展開や縛りの解説が不十分で理解しづらい
  • 戦闘シーンが単調で成長要素が感じられない
  • キャラクターが努力して得た成果が無効化される展開が多い
  • 主要キャラクターの不在が長く物語の盛り上がりが欠けている
  • 読者がストーリーに入り込めず、冷めたという声が増加している
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